A l’occasion des fêtes de début d’année, l’association MAHERY-SAVA de Sambava organise un tournoi de KIBARY.
Ce dernier débutera le 03 janvier et se terminera le 05 janvier 2014 à Antalaha.
Cet événement sportif est réalisé grâce au soutien des personnes qui sont conscients de la porté sociale de ce jeu : consolidation du fihavanana.
Le KIBARY peut être pratiqué au niveau scolaire, mais également en pique nique ou en famille, ….
Le kibary
KIBARY LE JEU
Objectifs
Au niveau scolaire :
Le parfait parallélisme entre les établissements scolaires
Mesurer le rapport organisationnel inter-établissement
Au niveau parascolaire :
Création de liens d’amitié entre nos élèves, les parents
Développement mental et physique de nos enfants
Amélioration du niveau de créativité de nos enfants
Valorisation de la culture malagasy …
Déroulement et Formule de jeu
Le KIBARY comment se joue-t-il ?
Le début
Le jeu se compose de deux équipes adverses : l’une en première joue le rôle offensif et l’autre défensif
Le jeu débute quand le joueur offensif tape la main de son adversaire à l’entrée de la première ligne défensive en disant « peka » : marquant le début de l’attaque
Il est à noter qu’un(e)) seul(e) joueur (se) est autorise (é) à faire le peka à l’entrée tandis que les autres coéquipier(e)s restent en dehors de la ligne entrante.
Déroulement : juste après que le premier ou la première joueur (se) est entré(e), les autres essaient d’entrer à leurs tours pour franchir les lignes (étapes) du jeu qui sont défendues par des gardiens (défenseurs) issus de l’équipe adverse et ainsi de suite. Arrivé au bout de la ligne sans se faire attraper, l’attaquant doit encore faire un retour jusqu'à la première ligne de départ pour pouvoir marquer le but.
Si au cours du jeu l’attaquant est attrapé : la main passe, c'est-à-dire, c’est au tour de son équipe adverse de faire l’attaque
A propos de la ligne médiane : elle est utilisée par le gardien de la première ligne le long du jeu pour essayer d’attraper son adversaire
Est dit(e) attrapée un(e) joueur (se) si : le gardien en l’attrapant pose ses pieds sur la ligne à la quelle il garde et touche son adversaire par la main l’ensemble ou une partie du corps de celui-ci.
Si aucours du jeu, les attaquants se trouvent immobiliser dans une case, la main passe
Faute et hors jeu :
Considérée comme faute, tout concurrent montrant un caractère violant au cours de l’attrape : taper trop et ou très fort son adversaire de façon à lui faire mal et le mettre à un état de nuire.
Est hors jeu toute personne ayant déjà effectuée son entrée dans le match et sort de gré ou involontaire, accidentelle de la surface de jeu. Dans ce cas, la main passe
Rester statique au plus de 10 secondes est considéré comme faute car ceci montre une attitude de renoncement au jeu. Dans ce cas, la main passe aussi.
Est aussi hors jeu, un joueur dans la ligne de jeu au moment de passement de la main de son coéquipier. Dans de tel cas la main passe
Une rencontre est gagnée par l’équipe qui a marqué le plus grand nombre de points à l’expiration du temps de jeu
LE TERRAIN
Le terrain de jeu est une surface plane et dure, libre de tout obstacle avec les dimensions de 9 mètres de long sur 6 mètres de large, ces mesures étant prises du bord intérieur des lignes délimitant le terrain.
Les lignes doivent être tracées de la même couleur bien visible, de préférence en blanc
Dans d’autre cas, le jeu peut aussi bien être pratiqué sur un terrain sableux (au bord de la mer s’il y a lieu) dans ce cas la ligne se trace sur pieds mais de façon visible
par Guillamme VELOTODY